
Po to, kai įžengė į brandžiąją pilnametystę Z kartos atstovai, kita jaunųjų vartotojų grupė pradeda kurti savo elgesio modelius. Šie gali apibrėžti elektroninės prekybos būseną labai reikšmingu būdu. Alfa generacija (Generation Alpha arba Gen Alpha) buvo gimusi tarp 2010 ir 2025 metų. Ji apima visus, nuo kūdikių iki jaunuolių paauglių. Pirmieji tyrimų rezultatai nurodo, kad jis prieina prie naujoviškų metodų elektroninėje prekyboje.
Skaitykite daugiau
Beta generacija pagal ženklą technologinis progresas ir klimatiniai pasikeitimai
Generacija Alfa (Generacija Alfa arba Generacija
Alpha) pasiekia iš karto po generacijos Z. Pavadinime nurodoma pirmoji alfabeto Alfa raidė , dėl to, kad Gen Alfa yra pirmasis, kuris buvo gimus per visą trečiąjį tūkstantmetį. Dauguma dauguma Alfa generacijos narių yra vaikai tūkstantmečio, tai yra Y kartos vaikai.
Tuo tarpu kitų generacijų apsipirkinėjimo veiksmai yra jau gerai žinomi FMCG pramonės įmonėms, mažmeninės prekybos ir elektronikos prekybos, jų jaunieji sukūrėjai yra vis dar didelė pagrindinė neištirta grupė. Taigi, pirmieji tyrimų rezultatai nurodo, kad Alpha generacija yra prisijungusi prie elektroninės prekybos inovatyviais būdais.
Alfa generacija – milžinių vaikų vaikai
Milžinių vaikų generacijos tėvai užaugo dinamiškoje technologijų, digitalizacijos ir internetinės prekybos situacijoje. Dėl to jie turi vienintelę kvalifikaciją įvertinti pranašumus ir rizikas , susijusias su veikla elektroninėje prekyboje, kurios turi pasekmes jų vaikams iš generacijos Alfa.
Jungtinėse valstijose 78 proc. tėvų pareiškė, kad jie retai arba niekada neleido savo vaikams iš Generacijos Alfa apsipirkti interneto parduotuvėse. Tik 7 proc. tėvų užtikrins savo vaikams visišką, nevaržomą prieigą prie elektroninės komercijos prieigą iki 2024 metų.
Vis dėlto viena apsipirkimas “Amazon” buvo trečioji populiariausia aplikacija paaugliams JAV 2023 metus, daugiau nei pusė daugiau nei pusė visuomenės atsakiusiųjų šią programą naudojo visuomenės tyrime.
Dalis paauglių iš paauglių iš generacijos.Alpha panaudojant iš populiarių mobiliųjų programėlių ir interneto platformų JAV per 2024 metus
statistic_id1490224_share-of-us-gen-alpha-teenagers-using-popular-apps-and-online-platforms-2023.png
Generacijos Alfa yra pradedanti būti socialinė
Elektroninė prekyba yra pereinanti nuo šiuo metu iš modelio rinkos įinternetą, kuri
yra populiari tarp Tūkstantmečio generacijos, į
socialinę
sferą – diagnozuoja statistas.com. Komercija socialinė patyrė pakilimą visame pasaulyje, nuo metų iki metų mažėja tradicinių pardavėjų užimama rinkos dalis internete.
Jauni vartotojai ypač linkę apsipirkinėti socialiniuose tinkluose, a kartu su Alfa generacija ši tendencija yra tikėtina, kad tendencija augs. Tyrimas atliktas visose JAV 2024 metais. parodė, kad žinomos socialinės žiniasklaidos platformos, kaip TikTok, Snapchat, Instagram ir YouTube, yra jau bendrai naudojamos jaunų paauglių. Tikrovėje tėvai pranešė, kad Alfa generacija pasižymi priklausomybės nuo šių platformų požymiais, a sutinkama 89 proc. Užsakovai TikTok iš generacijos Alpha pateikia dienos karštą turinį. Video programos yra labai populiarios, ir geroji senoji YouTube yra programėlė, kurią Alfa generacija naudoja dažniausiai.
Socialinių medijų naudojimas pagal Alfa generaciją (pagal jų tėvus) visose JAV per 2024 metus
statistic_id1546576_leading-social-media-platforms-used-by-gen-alphastates-2024.png
Galimybė atgaivinti metaverslą
Bendruomeninė prekyba gali atrodo būti inovatyvus būdas įsitraukti į elektroninę prekybą pagal alfa kartos , bet jis perkelia jų apsipirkimo veiksmą internetinėje erdvėje aplinką pagaliau: į Metaversą.
Kadangi skaitmeninis skaitmeninis ekvivalentas mūsų visatos
dar
nepadarė pranašauto poveikio suaugusiems vartotojams, Metaverse šiuo metu atgimsta tarp vaikų. Fortnite ir Roblox yra dvi žaidimų videožaidimai, kurie yra Metaverslo dalis , kuriame elektroninė komercija ir mikropinigai formuoja pagrindinį verslo modelį.
Nors Roblox yra senesnis už visus generacijos Alfa narius, jis formuoja pagrindinį žaidimą šiame vaizdo žaidime. Alpha, pirmasis visoje skaitmeninėje generacijoje prieš vartotojus, jau yra pavyzdžiaiswojej przyszłej osobowości konsumenta e-commerce. Ich preferencje dotyczące zakupów społecznościowych, a także ich zwiększona obecność w Metaverse, mogą być pierwszymi oznakami zmiany w korzystaniu z kanałów w globalnym handlu elektronicznym.