News Pricer.lt

Iki 2024 m. pabaigos vaizdo žaidimų rinka padidės 6,1 proc.

К концу 2024 года объем рынка видеоигр увеличится на 6,1%

Įvairiais skaičiavimais, iki 2024 metų pabaigos Rusijos vaizdo žaidimų rinkos apimtis gali siekti nuo 130 iki 187 milijardų rublių, rašo Kommersant .

Gorodenkoff/Shutterstock/Fotodom

Gorodenkovas/Shutterstock/Fotodom

Rinkos dalyviai mano, kad dėl valstybės paramos (dotacijų, lengvatų IT industrijai), populiarėjančio elektroninio sporto ir srautinio perdavimo, šalies vaizdo žaidimų rinka augs iki 2030 m. „Strategy Partners“ duomenimis, iki šių metų pabaigos rinkos apimtys per metus padidės 6,1% iki 187 mlrd. rublių. Analitikai taip pat pažymėjo, kad mobiliojo ryšio segmentas užims 44% rinkos (81,2 mlrd. RUB), asmeninių kompiuterių – 48% (89,8 mlrd. RUB), konsolės – 8% (15,4 mlrd. RUB).

„Lesta Games“ atstovai mano, kad rinka metų pabaigoje sieks tik 130–140 milijardų rublių. Tarp pagrindinių augimą stabdančių veiksnių yra augantis piratinio formato populiarumas, didelių leidimų trūkumas ir rusų kalbos palaikymo tarp užsienio produktų mažėjimas.

Be to, daugelis Rusijos žaidimų studijų planuoja aktyvią plėtrą į užsienio rinkas. Kiniją jie vadina viena patraukliausių, o pati plėtra yra būtinybė, nes norint užtikrinti didelių žaidimų projektų pelningumą, reikalinga didelė vartotojų bazė (dešimtys milijonų žaidėjų), o vietinės rinkos neužtenka.

„Pramonė aktyviai plėtoja bendradarbiavimą su Azijos kūrėjais, taip pat su įmonėmis iš BRICS“, – pažymėjo „Astrum Entertainment“ (kurianti naują žaidimų holdingą, pagrįstą buvusiu „My. Games“ turtu).

„M. Video-Eldorado »: 36% rusų pradėjo žaisti konsolinius žaidimus dar nesulaukę 10 metų

Nuo 2023 metų pradžios žaidėjai žaidimams išleido 135 milijardus rublių

Naujienų šaltinis

Dalintis:
0 0 balsai
Straipsnio vertinimas
guest
0 Komentarai
Seniausi
Naujausi Daugiausiai įvertinti
Inline Feedbacks
Rodyti visus komentarus

Taip pat skaitykite: